Référence | Sket2020 - Mise à jour 10/2023 |
Durée | Sur mesure |
Pédagogie | – Formation orientée projets |
Public visé | Dessinateurs, concepteurs, architectes ou tout public impliqué dans l’architecture, l’immobilier, l’aménagement intérieur, la conception de mobilier, … |
Animateur / Formateur | Aurélian BELLOU-BOUSSELAIRE |
Prérequis | Maitrise de Windows ou de MacOS. |
Lieu | Dans nos locaux, sur site ou en FOAD |
Formation éligible au CPF | Oui RS5191 |
Objectifs / Finalités
- Maîtriser l’ensemble des fonctionnalités du logiciel Sketchup à destination de l’architecture
- Construire une modélisation 3D à partir de plans 2D et permettre une navigation fluide à l’intérieur de cette modélisation
- Créer des rendus photoréalistes
- Gérer des projets
- Importer et exporter
- Créer des plans à partir de Sketchup et créer un dossier complet
Thématiques
Environnement logiciel
- Unités de travail
- Gestion et création de raccourcis
- Modes d’affichage et de vues
- Modes de rendus
Outils de dessin et de modélisation
- Lignes, arcs, spilines, Lignes de bézier
- Guides et inférences
- Optimisation de la précision 2D pour le montage 3D
- Extrusion, mode « suivez-moi », décalages, pousser/tirer
- Copies multiples, mise à l’échelle, translations, rotations
- Aimants, intersections
- Maillages
- Le « bac à sable »
Déplacements dans le document 3D
- Translation, échelle, rotation. Positionnement de la caméra.
- Modification et duplication d’éléments existants
Texturage
- Notions théoriques d’infographie et d’espaces de couleur : RVB, CMJN, RAL, Pantone…
- Conception de textures
- Utilisation de textures, mise en place de mapping
- Outils avancés de texturage et de mapping
- Création d’une matière, modification de matières, création d’une base de matières
Groupes et composants
- Création et utilisation des groupes et composants
- Utilisation des bibliothèques de composants
- Utilisation de la bibliothèque de Sketchup
Calques
- Utilisation des calques
- Création de scènes, gestion de scènes, de calques, groupes…
Vues
- Perspectives, vues des caméras, projections
- Création de coupes
- Modification de coupes existantes, gestion des élévations
- Présentations, styles
- Vues plan, perspective, dessins, rendus réalistes et intégration à un élément existant
- Rendus en plans, en sketch, dessin-animé, réaliste
- Notions de réglages et d’optimisation
- Utilisation d’un moteur de rendu externe : Twinmotion
Projets
- Réalisation de projets concrets et réels au fur et à mesure de la progression de la formation.
- Discussion sur les projets personnels éventuels des apprenants
- Trucs et optimisations
- Les imports et exports
- Les plans sous Sketchup
- Les plug-ins tiers
Evaluations
- Evaluation lors des exercices pratiques : Création de scènes, de maisons, d’immeubles,
- Reprise des notions non acquises ou nécessitant des approfondissements
- Passage de la certification ICDL Sketchup en fin de formation. Cette certification est valide 2 ans après l’examen.