Référence | R3DBTP - Mise à jour Novembre 2022 |
Durée | Sur mesure |
Pédagogie | – Pedagogie orientée projet : Alternance entre des cours pratique et des projets réels de mise en application |
Public visé |
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Animateur / Formateur | Aurélian BELLOU-BOUSSELAIRE |
Prérequis |
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Lieu | Dans nos locaux, sur site ou en FOAD |
Formation éligible au CPF | TOSA Photoshop - RS6204 |
Objectifs / Finalités
- Réaliser des rendus photoréalistes pour le bâtiment ou l’urbanisme
- Réaliser des intégrations paysagères pour les permis de construire, la vente, la promotion ou les concours
- Traiter les photos et les rendus 3D pour réaliser des intégrations réalistes et conformes aux attentes du métier
- Utiliser un outil de photogramétrie pour réaliser et traiter des nuages de points de relevé
Thématiques
Séquence 1 : Mise en service
- Téléchargement et installation des logiciels
- Prérequis techniques
- Vue d’ensemble des logiciels
- L’espace de travail, l’interface et les boîtes d’outils
- Les images composées de pixels (raster)
- Les règles, les guides, les outils de mesure, la grille
- Formats de fichiers et travail collaboratif
- Les bonnes pratiques pour réaliser des rendus photoréalistes
Séquence 2 : L’interface de Artlantis et l’interface de Twinmotion
- L’interface générale
- Génération d’un fichier
- Les médias
Séquence 3 : Les points de vue et la lumière
- Les points de vue
- La caméra architecte
- La perspective
- La lumière par heliodon
- Le HDRi
- Les lumières artificielles
- Les points lumineux
- Les ombres portées
- Les groupes de lumière
- Les caméras physiques
- L’impact de l’environnement sur l’éclairage (uniquement sur Twinmotion)
- La météo et le climat (uniquement sur Twinmotion)
Séquence 4 : Les matières
- Les shaders matière
- Les effets de matière
- Les vitrages et miroirs
- Les « Néon shaders » (uniquement sur Artlantis)
- Les catalogues
- Créer ses shaders (uniquement sur Artlantis)
- Les objets lumière
Séquence 5 : Les objets
- Le placement d’un objet
- Modifications, déplacements, duplications
- Les végétaux
- Ranger les objets par calques
Séquence 6 : Les vues
- Les vues classiques
- Les panoramas
- La visite virtuelle
- La vidéo (uniquement sur Twinmotion)
- L’intégration paysagère
Séquence 7 : Les animations
- Les scènes
- La time-line
- Le time shift
- Les travelings
- Les objets et personnages animés
- L’eau
- La VR (Uniquement sur Twinmotion)
Séquence 8 : Les rendus
- Les rendus et les formats de rendu
- Les rendus décalés batch
- Les formats de ficher pour la post production Photoshop
Séquence 9 : La manipulation des images
- Outils de base : Zoom, navigation, redimentionnement
- Découpe de l’image, propriétés, pivoter et retourner une image, redimentionner
- L’historique
Séquence 10 : Les calques
- Utilisation des calques
- Utilisation des canevas (Gimp uniquement)
- Manipulation des calques, fusion, sélections, groupes de calques, fusion des calques
- Fusions avancées et opacité des calques
Séquence 11 : Les sélections
- Modes de sélection : Sélections manuelles, sélections assistées, baguette magique, sélection contigüe et par couleur
- Outils d’amélioration des sélections
- Sélections automatisées
- Détourage manuel, assisté et automatique
Séquence 12 : Les transformations
- Transformations simples : Déplacement, découpage, rotation ,alignement, mise à l’échelle
- Transformations complexes : Cisaillement, perspective, retournement, utilisation des poignées
- Utilisation des transformations multiples
Séquence 13 : Le texte
- Outils de texte
Séquence 14 : La retouche d’image
- Pipette, palette de couleurs, gestion des couleurs, profils, canaux et couches, canal/couche alpha
- Remplissage, dégradé,
- Crayons, pinceaux, aérographes, gomme, calligraphie
- Correcteurs
- Clonage, perspective
- Flou, netteté
- Application d’effets
- Densité de couleur
- Applications progressives
Séquence 15 : Masques
- Utilisation des masques
- Edition des masques
Séquence 16 : Calques de réglages
- Température couleur, teinte, saturation, luminosité
- Exposition, niveaux, tons, courbes
- Inversion de couleurs
- Monochrome, scépia
- Tonalités
- Colorisation automatique
Séquence 17 : Filtres
- Vue d’ensemble et utilisation des filtres et filtres dynamiques
- Choix de filtres en fonction des besoins et de l’image
Séquence 18 : Photogramétrie
- Prise de clichés 3D à partir d’un scanner 3D
- Intégration de nuages de points dans les logiciels de BIM
- Utilisation des nuages de points pour modéliser des intérieurs / extérieurs et de la prise de métrés
Evaluations
- Evaluations sur projets tout au long de la formation avec reprise des points de difficulté si besoin et conseils pour l’optimisation des pratiques
- Possibilité de passage du TOSA Photoshop en fin de formation. Certification valide 24 mois après passage.